Fotografía VR

Fotografía Objeto 360º VR

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Este proyecto es crear una fotografía interactiva en 360º de un objeto, es decir recorrerlo visualmente animado y moverlo con el cursor desde todas sus aristas en el eje horizontal, excluyendo la mirada desde la planta del objeto en cuestión. La principal diferencia con la fotografía panorámica en 360º se percibe en que el punto de giro no se constituye en el punto nodal, sino más bien en el objeto que debe girar y por tanto es la cámara la que se mantiene fija.

Equipo:

– Canon 5D

– Lente 24-105 f/4

– Base giratoria

– Trípode

– PSD

Pisi reel, jQuery software libre

– Disparador automático cámara o intervalómetro (opcional)

Pasos a seguir:

1/Elección del modelo y creación de base giratoria:

Elegir modelo, en lo posible evitar objetos transparentes y metales brillantes para los primeros trabajos ya que puede ser desanimar los brillos reflejados, luz especular etc. Limpiar bien el objeto a retratar. Graduar una rueda cada 10º hasta cumplir con los 360º.

2/ Iluminar escena:

Iluminar la escena lo más parejo posible, usando 3 lámparas de luz blanca continua con mismo potencia, situadas en un esquema de luces equidistantes y a 120º cada una. O bien 2 continuas y un flash estrobo en su defecto o bien también vale iluminar con flash anular adosado al lente. 

3/ Ubicar Objeto, Trípode y Encuadre:

Ubicar Objeto sobre la base en el punto central y hacerlo girar para comprobar que está bien dispuesto.

Dependiendo del lente, del tamaño del objeto a retratar, se ubica el trípode. Usualmente se encuadra centrando el objeto y situando la cámara en 0º sin ningún tipo de angulación.

4/Parametrizar la cámara:

Ajustar formato raw, elegir iso, diafragma, velocidad de obturación, temperatura del color dependiendo del tipo de luces empleadas y el tipo de medición de luz; en estos casos al igual que en los retratos  se da énfasis en el objeto-sujeto y por supuesto casi nada en el fondo que se puede desechar y sustituir; ocupar medición puntual para medir la luz rebotada del objeto a la cámara que mide el exposímetro y ahí ajustar todos los otro parámetros antes mencionados.

5/ Ejecución:

Efectuar las 35 tomas, girando el objeto cada 10º y disparar; usar el disparador automático de la cámara o si se tiene, usar intervalómetro.

6/ Edición y montaje PSD:

Editar las tomas depende del formato en que se trabaje, si es en raw se deben editar y exportar a formato .jpg; si se usa jpg desde la cámara las tomas estarán listas para ser montadas en Photoshop y eludir el paso de postproducción.

Armar un archivo rectangular o cuadrado, depende del tamaño de cada una de las fotografías, si es en formato 1:1 o 3:2 u otro. 

En este caso las fotos son de 360px en tamaño cuadrado, así es que mi grilla es de 2160×2160 píxeles.

Crear una grilla de 6 x 6, e ir distribuyendo en modo secuencia las fotografías.

El último cuadro queda vacío ya que se engarza con el primer cuadro para darle continuidad óptica, sino se repite ese cuadro y el movimiento no se ve parejo.

6/ Descargar Pisi Reel:

Este jQuery es lo que hace la magia para hacer girar el objeto, es muy fácil de usar e integrar a tu web, el único inconveniente es que no es responsive.

También existen aplicaciones para el teléfono pero son de pago y las gratuitas no te permiten extraer el archivo como PhotoSynth, sino que están alojados en su servidores y sólo podrás linkear en tu web pero no la hace muy atractiva, sería mejor que se pudiera integrar con alguna API usando algún objeto html5 como <iframe> <object> ó <video>.

7/ Manipular el html:

Abrir la carpeta, abrir el index.html con sublime o bien con bloc de notas en windows o text edit para mac, modificar la etiqueta <img> cambiar la fuente (src=“”) con la primera imagen de tu secuencia, modificar el width=”360″ y el height=”360″ dependiendo del tamaño, sólo números, sin px . Luego cambiar el dato de la imagen (data-image=“”) por el nombre del archivo secuencia hecho en PSD. Lo demás se puede modificar como la velocidad de despliegue de cada cuadro, etc. Guardar el archivo con los cambios.

8/ Rutas locales:

Trocar los dos .jpg de muestra que vienen en Pisi Reel por tus 2 nuevas fotografías (la primera imagen de tu secuencia y el reel montado con las 35 fotos) en la raíz de la carpeta extraída de la página de Github de Pisi Reel. Luego ejecutar con doble click tu archivo index.html que debiera abrirse por defecto con tu browser preferido.. et voilà! Debiera aparecer el objeto girando y con el cursor poder moverlo en el eje x. Acá el ejemplo online.

Espero que les haya gustado, pronto haré el tutorial de scanner 3D casero con Kinect.

Saludos Carlota

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